Действующие лица:
Вот ЗАМОК, который построил КАЩЕЙ
А это ДЕВИЦА, которая в тёмной темнице томится
В ЗАМКЕ, который построил КАЩЕЙ
А вот МОЛОДЕЦ-УДАЛЕЦ краснолицый,
Который ворует перо у ЖАР-ПТИЦЫ
Которая зорко следит за девицей
В ЗАМКЕ, который построил КАЩЕЙ
А вот огнедышащий ЗМЕЙ ТРЁХГОЛОВЫЙ,
Который летает везде без КОНЦА
И хочет сожрать МОЛОДЦА-УДАЛЬЦА,
Который ворует перо у ЖАР-ПТИЦЫ
Которая зорко следит за ДЕВИЦЕЙ,
Которая в тёмной темнице томится,
В ЗАМКЕ, который построил КАЩЕЙ
А вот МЕЧ-КЛАДЕНЕЦ,
Не жалея он может убить ТРЁХГОЛОВОГО ЗМЕЯ
Который летает везде без КОНЦА
И хочет сожрать МОЛОДЦА-УДАЛЬЦА,
Который ворует перо у ЖАР-ПТИЦЫ
Которая зорко следит за ДЕВИЦЕЙ,
Которая в тёмной темнице томится,
В ЗАМКЕ Который построил КАЩЕЙ
А вот сам КАЩЕЙ-хулиган и подлец
Который запрятал куда-то МЕЧ-КЛАДЕНЕЦ,
Не жалея он может убить ТРЁХГОЛОВОГО ЗМЕЯ
Который летает везде без КОНЦА
И хочет сожрать МОЛОДЦА-УДАЛЬЦА,
Который ворует перо у ЖАР-ПТИЦЫ
Которая зорко следит за ДЕВИЦЕЙ,
Которая в тёмной темнице томится,
В ЗАМКЕ Который построил КАЩЕЙ
А вот и ЯЙЦО, а в ЯЙЦЕ том игла,
В которой хранится кощеева смерть
Спокоен КАЩЕЙ - хулиган и подлец,
Который запрятал куда-то МЕЧ-КЛАДЕНЕЦ,
Не жалея он может убить ТРЁХГОЛОВОГО ЗМЕЯ
Который летает везде без КОНЦА
И хочет сожрать МОЛОДЦА-УДАЛЬЦА,
Который ворует перо у ЖАР-ПТИЦЫ
Которая зорко следит за ДЕВИЦЕЙ,
Которая в тёмной темнице томится,
В ЗАМКЕ Который построил КАЩЕЙ
А это МЫШКА-НОРУШКА, она появилась из старой кадушки
Махнула хвостом и разбила ЯЙЦО,
Сломала МЫШКА-НОРУШКА иглу
И сразу всё изменилось вокруг
И наш МОЛОДЕЦ-УДАЛЕЦ краснолицый
Похитил перо у крылатой ЖАР-ПТИЦЫ
Вернулся на праздник с прекрасной ДЕВИЦЕЙ,
Которая в замке теперь веселится
Где правил КАЩЕЙ-хулиган и подлец
И нашему сказу приходит КОНЕЦ!
Смешная игра, позаимствованная из детства. Ведущий заранее готовит несколько пословиц, поговорок или просто известных фраз, заменяя в них слова антонимами.
Ведущий зачитывает получившиеся перевертыши, а участники должны угадать, как фраза звучит в оригинале.
Примеры перевертышей:
1. Уйти от новой стиральной , машины - Остаться у разбитого корыта
2. Лысина — мужское безобразие - Коса — девичья краса
3. От смелости затылок мал - У страха глаза велики
4. Прибитые штилем - Унесенные ветром
5. Мышь в босоножках - Кот в сапогах
6. Синяя бейсболка - Красная Шапочка
7. Под молодой болотной кочкой скромно ползает червяк - Над седой равниной моря гордо реет буревестник
8. Подумай о неделях снизу - Не думай о секундах свысока
9. Ты забыла ужасную вечность - Я помню чудное мгновенье
10. Плохо умер в темноте Пятачок - Хорошо живет на свете Винни-Пух
11. В поле померла осина - В лесу родилась елочка
12. Два квадрата, два начала, по бокам — молотки - Два кольца, два конца, посредине — гвоздик
Участвуют два человека. Каждый из них должен за минуту произнести как можно большее количество слов на заданную тему. Ведущий засекает время и считает количество слов.
Участвуют два человека. Каждому из них дается своя тема, например одному «Комнатные растения», второму — «Куклы и пупсики». Желательно, чтобы темы были разными и веселыми. По команде ведущего участники пытаются как можно полнее осветить заданную им тему и не сбиться, поскольку рассказывают они не по очереди, а одновременно. Если игрок остановился или потерял нить своего рассказа, то он считается проигравшим. Играть могут несколько человек, только тогда нужно столько же контролирующих (для каждого участника).
Участвуют 3—4 человека. Каждый участник конкурса выбирает песню, которую он будет петь. Ведущий просит каждого по очереди продемонстрировать свои вокальные данные и пропеть куплет из выбранной песни. После этого ведущий дает задание: участники должны петь одновременно каждый свою песню, при этом стараясь не переврать мотив и не забыв слова своей песни.
Побеждает тот, кто смог продержаться дольше других.
Несколько участников соревнуются в громкости и мелодичности свиста. Интересно проводить конкурс под музыкальную фонограмму.
Лучший «Соловей-разбойник» определяется общим голосованием.
Смысл игры заключается в том, чтобы как можно быстрее назвать то, что может поместиться в трехлитровую банку (например, котенок). Ведущий называет букву и назначает время. Игроки садятся в круг и по очереди называют предметы, начинающиеся на эту букву, но не все подряд, а только такие, которые могут поместиться в трехлитровую банку. Игрок, не сумевший или не успевший за данное ведущим время назвать предмет, выбывает из игры. Повторять предметы нельзя.