Контактная информация:
Телефон в Москве
(916) 700–7–500

Танцевальные конкурсы

«Ворона и лисица»

Для участия в это игре необходимо два человека (можно взять двух мужчин) с хорошими артистическими навыками. Ведущий включает запись басни Крылова. Конкурсанты должны изображать то, что слышат, следуя событиям. Учитывая то, что текст басни не стандартный, а несколько видоизмененный, зрители остаются в восторге!

«Газета»

Участвуют 4—6 человек. Каждому участнику вручается газета с одинаковым текстом. Можно не покупать шесть одинаковых газет, а сделать ксерокопии определенной страницы одной газеты. Участники должны как можно быстрее подчеркнуть на этой странице, допустим, все слова «он». Кто быстрее и правильнее других выполнил задание, получает приз.

«Подними мяч»

Играют пары. Партнеры (мужчина и женщина) становятся друг напротив друга, зажав между животами маленький резиновый мяч. Задача участников: вращательными движениями докатить мяч до подбородка того, кто в паре меньше ростом. Если мяч падает, его поднимают и продолжают игру.

«Крышки и половники»

Участвуют пары. Женщинам к поясу впереди прикрепляют крышки от кастрюль, мужчинам — половники. Задача игроков — не касаясь руками, стучать половниками по крышкам, стараясь произвести наибольший шум. Победителей определяют зрители.

«Рыбалка»

Посредине длинной веревки привязывают воблу, а к концам веревки — деревянные палочки. Два участника держат в руках концы веревки и по команде ведущего начинают как можно скорее наматывать ее на палочку. Кто быстрее доберется до воблы ---тот забирает ее в качестве приза себе.

«Огнетушители»

Игрокам за пояс привязывают веревки, к концам которых прикреплены смоченные водой кусочки ваты. Перед игроками ставят по зажженной свече.

Задача участников как можно быстрее затушить свечу, не помогая себе руками.

«Ленточки»

Играют пары. Женщины наматывают себе на талию длинные ленты. Задача мужчин — как можно скорее перекрутить ленты себе на талию.

Побеждает самая быстрая пара.

«Бой толкачей»

Играют пары. Задача участников: раздавить животом шарик, спрятанный под одеждой партнера. Руками при этом помогать нельзя.

Победителем становится участник, сумевший раздавить шарик соперника и при этом сохранить свой шарик в целости и сохранности.

«Горка»

Играют пары. Участники сидят на стульях друг напротив друга, в руках у каждого находится свой конец полотенца, которое постоянно должно находится в движении.

Задача игроков — удержать теннисный шарик на этой колыхающейся дорожке, чтобы он не упал на пол.

«Танец диких обезьян»

В игре участвуют два человека, каждый из которых держит в зубах ложку с апельсином. Задача каждого участника — сбить своей ложкой апельсин противника, но при этом не позволить сбить свой.

«Шпаргалки»

В игре участвуют два человека. Ведущий выдает им по рулону туалетной бумаги, выполняющей роль шпаргалок. Задача участников рассовать бумагу по карманам, за пазуху, в брюки, в носки и т.д. по маленьким кусочкам. Прятать длинные «шпаргалки» запрещается!

Выигрывает участник, справившийся с заданием быстрее.

«Замкни круг»

Все участники встают в круг. Водящий начинает обходить круг с внешней стороны по часовой стрелке. Внезапно он ударяет одного из игроков, стоящих в кругу, по спине. После этого водящий обегает круг по часовой стрелке, а осаленный игрок — против часовой. Задача каждого из них — обежать круг раньше другого и занять свободное место в кругу. Тот игрок, который не успеет занять свободное место, становится водящим.

Игроки, стоящие в кругу, должны стоять близко друг к другу и не двигаться с места для того, чтобы разрыв в кругу был виден.

«Яблоко-1»

Яблоки подвешены на веревочке. Задача участников — как можно быстрее съесть яблоко без помощи рук. При кажущейся простоте задания выполнить его довольно сложно.

«Яблоко-2»

Все участники получают по яблоку, свечке и зажигалке. По команде ведущего все игроки начинают есть свои яблоки. Однако есть можно только при условии, что свечка обязательно должна гореть, поэтому все игроки пытаются съесть свое яблоко, задуть свечку соседа и не дать соседу задуть свою свечку.

«Автограф»

Участвуют два-четыре человека. Каждый участник получает по листу бумаги и по шариковой ручке. По команде ведущего игроки идут в зал и за одну-две минуты пытаются собрать как можно больше автографов.

«Двенадцать стульев»

На самом деле это конкурс анекдотов, только проводится он по другим правилам. На сцене ставят двенадцать стульев спинками к зрителям. На каждой спинке прикреплена табличка: про Вовочку, про Чебурашку, про евреев, про чукчей, про Чапаева, про политику, про армию, про животных, про новых русских, про мужа и жену, про рекламу, про дураков. Участники по очереди рассказывают анекдоты на заданную тему: те, кто не может вспомнить очередного анекдота, выбывают. Победителю вручают диплом и присваивают звание «Остапа Бендера».

«Самый трезвый»

Всем участникам предлагают провести тест на трезвость. Для этого каждый желающий сгибает руку в локте и локоть приподнимает. На согнутый локоть ставится спичечный коробок. Задача участника — подбросить коробок и этой же рукой коробок поймать. Если кому-то задание покажется чересчур простым, то можно попытаться поймать два коробка с обеих рук. Как правило, выполнить это задание практически никому не удается.

«Необычное знакомство»

Участвуют несколько пар. Каждой паре дается свое задание: предлагается неожиданное место, в котором пара якобы познакомилась. Пары по очереди разыгрывают сценки знакомств в заданных им местах. Жюри выбирает и награждает самую артистичную пару. Примеры мест для знакомства: кабинет стоматолога, крыша небоскреба, магазин женского белья, темный переулок, середина озера и т.д.

«Эмоциональность»

Участники по очереди произносят заданную им фразу, представляя, что:

1) они на похоронах;
2) им отдавили ногу;
3) им стало страшно;
4) у них полон рот еды;
5) они жутко волнуются;
6) им ужасно весело;
7) они падают с пятнадцатого этажа и т.д.

«Червячки»

Участники встают на четвереньки, плотно прижимаясь боками друг к другу. Последний в ряду поднимается и, забравшись на спины остальных, пытается доползти до начала ряда, имитируя движения червячка. Остальные пытаются его сбросить, выгибая спины. Добравшись до цели или свалившись, участник пристраивается в начало ряда.

«Заветная ручка»

Мужчины по очереди пытаются с завязанными глазами угадать по руке свою возлюбленную, причем ощупывать руки можно только от кисти до локтя. Смешно проходит конкурс, если среди нескольких женщин есть мужчина, которому на руку надеты кольца или женские часы.

Если компания достаточно раскрепощена, то подобным образом проводится определение возлюбленной по ножке. Правило: выше колена ногу ощупывать нельзя.

«Выполни желание»

Участники по жребию получают задание. За определенное время игроки должны заставить как можно большее количество людей выполнить полученное ими задание. Сделать это можно хитростью, по договоренности, силой. Побеждает тот участник, который заставил выполнить свое задание наибольшее количество людей.

Примеры заданий: вызвать смех, быть названным по имени-отчеству, посидеть на чужом месте, предложить еду так, чтобы ее съели, узнать чей-то день рождения и т. д.

«Окольцовка»

Для конкурса понадобятся канцелярские резинки разных цветов. Участники-мужчины получают некоторое количество резинок своего цвета. За определенное время мужчины должны надеть резинки на запястье как можно большему числу женщин.

«Где находится водка?»

Из числа участников выбирается водящий, остальные участники получают по рюмке, наполненной жидкостью одного цвета. Ведущий говорит, что во всех рюмках налита вода и только в одной — водка. Задача водящего — определить, кто пьет водку, а задача участников — запутать водящего.

Секрет розыгрыша: во всех рюмках налита водка.

«Киллер»

Участники садятся в круг и закрывают глаза. Ведущий касаниями назначает трех-четырех киллеров. Затем все открывают глаза, и начинается игра. Задача «киллеров» — «убить» всех игроков. Убитым считается тот, кто встретился глазами с «киллером» и увидел, как «киллер» подмигнул ему. «Убитые» выходят из игры. Цель обычных игроков — вычислить всех «киллеров». Если у игрока появляется подозрение в том, что кто-то из участников играет роль «киллера», то он поднимает руку и говорит: «Поддержите» (в этот момент «киллер» еще может убить игрока). Как только кто-то еще поднимает руку и говорит: «Поддерживаю!», просивший поддержки игрок оглашает свои подозрения. Если он прав, то «киллер» выходит из игры, если нет, то игру покидают оба проголосовавших. Игра ведется до окончательной победы «киллеров» или «честных людей».

«Боксеры»

Для конкурса понадобятся две пары боксерских перчаток (если не удается достать боксерские, то можно использовать меховые или тряпичные рукавицы). Участники надевают перчатки. Ведущий объявляет: «Дорогие друзья! Сегодня на ринге встречаются Железный Билл и Непобедимый Майкл, но у них фанаты стащили капы (то, что боксеры кладут между зубами и губами), и теперь им нужно срочно сделать их из «Стиморола» (выдает каждому боксеру по упаковке «Стиморола» в пластинках). Задача участников — развернуть, не снимая перчаток, пластинки жевательной резинки и положить их в рот. Побеждает тот, кто выполнил задание быстрее.

«Толстощекий губошлеп»

В игре участвуют два человека. Каждому выдается равное количество карамелек. Первый участник кладет конфету в рот и произносит: «Толстощекий губошлеп». Второй участник делает то же самое. Постепенно количество конфет во рту увеличивается. Выигрывает тот, кто смог внятно произнести заветную фразу с наибольшим количеством карамелек во рту.

«Зоопарк»

Играют все желающие. Жеребьевкой определяется, кто каким зверем станет на время игры. После этого ведущий показывает каждому «зверю» его характерный жест. После всех приготовлений все участники становятся в линию. Правила игры: первый участник показывает жестами своего зверя, а потом зверя второго участника. Второй участник показывает также сначала своего зверя, а потом зверя третьего участника и т.д. Все нужно делать быстро и без ошибок. Тот, кто ошибется, кладет фант. В конце игры останутся два победителя, которые и разыгрывают фанты: первый придумывает смешные задания, а второй вытаскивает из шляпы фанты.

Вот некоторые жесты, которые помогут изобразить зверей:

Слон — правой рукой ухватиться за нос, в окружность, образованную правой рукой, просунуть до упора левую руку;

Рак — сложить обеими руками фиги, поднести к глазам и пошевелить большими пальцами;

Комар — сжать руку в кулак, вытянуть вперед указательный палец, поднести тыльной стороной ладони к носу и помахать получившимся хоботком;

Олень — крестообразно сложенными руками с растопыренными пальцами взмахнуть над головой (так танцуют чукчи);

Рыба — сложить ладони как для молитвы, опустить параллельно полу, совершить волнообразное движение (похоже на прыжок рыбы и уход ее в глубину);

Змея — покачав правой рукой с чуть присогнутой ладонью, изобразить очковую кобру, готовящуюся к нападению;

Заяц — вспомните золотое детство: сложить ручки на уровне груди;

Лев — почти как заяц, но «когти» наружу, при этом обязательно состроить зверскую рожу.

Все жесты должны выполняться быстро и точно. Промедление или ошибка сразу же караются фантом.

«Колобок»

Все участники игры садятся в несколько линий на стульях. Каждая линия получает свое название (по именам героев сказки): бабка, медведь, волк и т.д., кроме то-го, каждый участник одновременно является еще и «колобком». Ведущий начинает рассказывать сказку, а участники, услышав свою «роль», должны обежать каждый вокруг своего стула. Все вместе обегают, когда услышат слово «колобок». Рассказывать надо импровизированно, часто повторяя роли, например: «Испекла бабка, хотя бабка вовсе и не бабка, а молодая бабка, колобок, колобок...» Игра заканчивается, когда все устанут бегать.

«Игра в кости»

Для игры понадобится игральный кубик с цифрами от 1 до 6. Ведущий вызывает три пары участников. Каждый игрок получает свой номер. Участники начинают по очереди бросать кубик. Выпавшее число показывает, что он будет делать, если выпало:

1) поцеловать,
2) лизнуть,
3) пожевать,
4) погладить рукой,
5) шлепнуть,
6) почесать.

Потом игроки второй раз бросают тот же кубик. Выпавшее число означает, с какой частью тела он будет это делать:

1) губы,
2) нос,
3) лоб,
4) щеки,
5) уши,
6) шея.

Игроки бросают кубики в третий раз. Выпавшее число показывает, с каким человеком участнику предстоит выполнить выпавшие процедуры (цифра соответствует номеру игрока).

Проверено: веселятся от души не только участники, но и вся компания.

«Пойми меня»

В комнате остаются один участник и ведущий, остальные участники выходят из комнаты. Ведущий — оставшемуся участнику: «У отца было три сына, старший умный был детина, средний был босяк, третий вовсе был дурак». Можно придумать и другую фразу, главное, чтобы она была достаточно яркая и понятная. Затем в комнату приглашается еще один участник, первый игрок должен без слов изобразить вошедшему игроку фразу, которую услышал от ведущего. Второй участник передает уже то, что понял, следующему (также без слов). Важно, чтобы вновь входящий видел объяснение только предыдущего участника. Последний участник говорит вслух то, что понял. Иногда получается очень интересный результат.

«Ориентирование на местности»

На середину зала ставят стул, на который кладут приз. Участник встает лицом к стулу, затем поворачивается и делает пять-шесть шагов вперед. Там ведущий завязывает ему глаза, поворачивает вокруг своей оси несколько раз и предлагает пройти к стулу то же количество шагов и взять приз. Если участнику это удается сделать, то он забирает приз себе, если нет — то счастья может попытать другой желающий.

«Волчок»

Для игры понадобятся плоские небьющиеся тарелки по числу участников. Все участники получают по тарелке.

Вариантов игры два:

1) по команде ведущего участники рукой посылают тарелки по прямой; выигрывает тот, чья тарелка укатится дальше;

2) по команде ведущего участники должны крутануть тарелку вокруг своей оси (как волчок). Чья тарелка перестанет крутиться последней — тот и выиграл.

Игра ведется на интерес или на деньги (все зависит от традиций вашей компании).

«Свеча»

Участвуют двое. Ведущий быстро проносит зажженную свечу перед лицами участников. Задача игроков — успеть задуть свечу. Выигрывает тот, кому удалось это сделать.

«Пластилиновый конкурс»

Участвуют все желающие. Каждый участник получает брусок пластилина. Ведущий называет какую-нибудь букву, а участники должны как можно быстрее вылепить из пластилина предмет, начинающийся на эту букву.

«Угадай, как тебя зовут»

При входе всем гостям хозяева вечеринки прикрепляют на спину таблички с надписями, например: «бульдозер», «жираф», «горный орел», «комбайн», «огурчик» и т.п. Каждый гость может прочитать, что написано на спинах остальных гостей, но не знает, что за надпись на его собственной спине. Задача каждого участника на протяжении вечера узнать у остальных свое новое имя. Гости могут отвечать на вопросы только «Да» или «Нет». Побеждает тот, кто первым смог узнать, что же написано у него на спине. Победителю вручается приз.

«Все наоборот»

Эта игра универсальна, в нее с одинаковым удовольствием играют и взрослые, и дети. Участникам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-нибудь, но левой рукой, если человек правша, а левшам — правой рукой. Наградить призами можно и тех, кто выполнил задание наиболее правильно, и тех, у кого получился самый смешной рисунок.

«Бабушкин сундук»

Участвуют два человека. Каждый участник получает сундук или чемодан, в котором сложены разные вещи. Игрокам завязывают глаза, и по команде ведущего участники начинают надевать на себя вещи из сундука. Выигрывает тот, кто оделся быстрее.

«Ложка»

Участвуют пары. Желательно, чтобы мужчины были в достаточно широких брюках. Женщинам выдают чайные ложечки. По команде ведущего участницы начинают продевать ложку через нижний край брюк. Цель игры — быстрее всех достать ложку из-за верхнего края брюк. Причем одежда мужчин, надетая выше пояса, должна быть заправлена в брюки.

«Одевалыцики»

Соревнуются пары. Игроки-мужчины получают по паре толстых зимних рукавиц, женщины надевают на себя поверх одежды халаты или рубашки. По команде ведущего мужчины, не снимая рукавиц, должны как можно быстрее застегнуть все пуговицы на рубашках и халатах, в которые одеты их партнерши. Выигрывает пара, которая выполнила задание быстрее.

«Японский конкурс»

Каждый из участников получает по черному косметическому карандашу и по карманному зеркальцу. По команде ведущего участники начинают рисовать себе «японские» глаза. Результат оценивает жюри: кто, по их мнению, нарисовал себе наиболее «японские» глаза и «ояпо-нился», тот и побеждает. Остальные получают утешительные призы.

«Страсти по винограду»

Для конкурса понадобятся две тарелки с виноградом. Участвуют две пары. Один из участников пары зажимает во рту гроздь винограда, другой должен без помощи рук как можно быстрее снять все виноградины на тарелку.

«Тишина - залог победы»

В конкурсе могут участвовать все желающие. Каждому участнику на пояс привязывают детские погремушки таким образом, чтобы они висели между ног. Все участники выстраиваются в ряд. Задача — пройти определенное расстояние как можно быстрее и при этом создать как можно меньше шума.

«Подмигивалки»

Игроков должно быть нечетное количество. На середине зала по кругу ставят стулья. За каждым стулом встают участники, и на каждый стул, кроме одного, садятся участники. Игрок, оставшийся с пустым стулом, подмигивает одному из игроков, сидящих на стульях. Тот, кому подмигнули, пытается перебежать на пустой стул, но игрок, стоящий за его спиной, старается удержать его. Через какое-то время команды сидящих и стоящих меняются местами. Игра ведется на интерес.

«Курица лапой»

Каждому участнику к ноге привязывается фломастер или маркер. Ведущий раздает игрокам карточки с текстом (текст не должен быть слишком длинным, но должен иметь отношение к событию, которое празднуется).

По команде ведущего игроки должны записать свой текст на листе бумаги, который лежит на полу.

Победителем признается игрок, выполнивший задание не только быстрее остальных участников, но и написавший текст самым разборчивым почерком.

«Автопортрет»

В листе ватмана делают две прорези для рук. Участники конкурса берут каждый свой лист и, продев руки в прорези, рисуют автопортрет, не глядя.

Побеждает тот участник, который нарисовал самый удачный портрет.

«Почти невыдуманные истории»

Для игры понадобятся большой лист бумаги и шариковая ручка.

Ведущий дает одному из гостей бумагу и ручку и объясняет правила игры. Он задает любые вопросы, а человек, у которого в данный момент находится бумага и ручка, пишет какой-либо ответ, потом загибает листок так, чтобы его ответа не было видно, после чего передает лист бумаги и ручку следующему игроку, который будет записывать уже следующий вопрос ведущего.

Вопросы ведущего: Что? Кто? Где? Когда? Почему? С кем? Сколько? Зачем? О чем? В чем? Что делал? И т.д.

После того, как все участники записали свои ответы, ведущий зачитывает получившийся рассказ вслух. Получиться может примерно следующее: (кто?) мой сосед (где?) в бане (что делал?) играл в домино, (почему?) потому что очень хотел есть, и т.д.

«Все наоборот»

Участникам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-нибудь, но не как обычно, а левой рукой, а если человек левша, то — правой. Наградить призами можно и тех, кто выполнил задание наиболее точно, и тех, у кого получилась самая смешная картинка или надпись.

«Удачливый футболист»

Для игры понадобятся мяч и повязка на глаза. Участнику игры завязывают глаза, раскручивают его, а затем ставят недалеко от лежащего на полу мяча. Задача игрока попасть по мячу ногой с первого или со второго раза, что сделать довольно-таки непросто, т.к. мяч не виден. Ощупывать пол ногами категорически запрещается.

Побеждает тот участник, которому удалось выполнить это непростое задание.

«Мадонна с младенцем»

Играют пары. Женщинам предлагают сыграть роль Мадонны, а мужчины выступают в роли младенцев. За определенное время каждая пара должна составить художественную композицию «Мадонна с младенцем».

Побеждает самая артистичная пара.

«Мумия»

Играют пары. В каждой паре один участник — «мумия», а второй — «мумификатор». По сигналу ведущего «мумификаторы» должны как можно скорее и туже обмотать «Мумию» «бинтами». В качестве бинтов используется туалетная бумага — по рулону на пару.

Выигрывает не только самая быстрая пара, но и пара, сумевшая сделать самую качественную «мумию».

«Оркестр»

Каждый участник выбирает себе музыкальный инструмент, на котором он впоследствии будет «играть». Ведущий становится «дирижером».

Ведущий поворачивается лицом к «оркестру», и по его сигналу «оркестр» начинает играть. «Дирижер» делает вид, будто он играет на своем инструменте (например, надувает щеки, будто играет на трубе). Остальные участники оркестра в это время изображают свои инструменты, но при этом внимательно следят за дирижером. Вдруг дирижер начинает «играть» на инструменте кого-либо из участников оркестра. Игрок, на чьем инструменте начал играть «дирижер», тут же должен перестать «играть» и зажать уши руками. Остальные участники игры теперь переключаются на тот инструмент, который выбрал «дирижер». Через какое-то время «дирижер» опять возвращается к своей «трубе», а остальные «оркестранты» — каждый к своем «инструменту».

Играют просто так или на выбывание ошибающихся игроков.

«Пародисты»

Участникам ведущий раздает карточки, на которых написаны фамилии политических лидеров разных лет (Горбачев, Ленин, Сталин, Брежнев, Ельцин, Жириновский и т.д.). Задача игроков — исполнить песню в том образе, который указан в карточке. Тексты песен, предлагаемые для исполнения, должны быть хорошо известны, а еще лучше — напечатаны с обратной стороны карточки.

Побеждает самый артистичный участник.

«Сказка про Колобка»

Участники игры садятся на стулья в несколько линий. Каждая линия получает свое название по именам героев сказки «Колобок»: бабка, медведь, волк и т.д. Кроме того, все участники одновременно являются еще и «колобками».

Ведущий начинает рассказывать сказку, а участники, услышав название своего персонажа, должны обежать каждый вокруг своего стула. Кроме того, все вместе обегают, когда услышат имя «Колобок».

Задача ведущего — не просто рассказать сказку, а рассказать ее творчески, с долей импровизации, часто повторяя название персонажей сказки, например: «Испекла бабка, хотя бабка была вовсе и не бабка, а так, очень даже ничего из себя молодая бабка, колобока. Да, колобок„.»

Общее веселье вам гарантировано!

«Счастливый колодец»

В ведро наливают немного воды и ставят в него рюмку. Игроки по очереди кидают монетки в ведро, стараясь попасть в рюмку. Если монета игрока упала в воду, то свою монетку бросает следующий участник. Участник, попавший монеткой в рюмку, в качестве приза забирает себе все монетки из ведра.

«Руслан и говорящая голова»

Ведущий в этой игре — Руслан, остальные участники исполняют роль «говорящей головы». Для этого участникам разделиться так: один играет роль левого глаза, другой — правого, третий — носа, четвертый — уха и т.д. Затем нужно скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана. Если участников много, то можно предложить еще роли левой и правой рук.

Ведущий становится перед «головой» и проделывает самые простые манипуляции: подмигивает, зевает, чешет за ухом, чихает и т.д. «Голова великана» должна в точности воспроизвести действия «Руслана».

«Танцы со шваброй»

Нечетное количество участников делится на пары. Оставшийся без пары получает особенную партнершу — швабру. Ведущий включает музыку, и пары начинают, танцевать (примерно 2—3 минуты). Как только ведущий выключает музыку, пары должны поменяться партнерами. Сделать это нужно очень быстро, так как в это время игрок без пары бросает швабру и хватает первого попавшегося ему человека, неважно, мужчину или женщину. Участнику, оставшемуся без пары, предстоит танцевать следующие 2 минуты со шваброй. Получается весело!

«Чьи колени?»

На середине зала ставят стулья по кругу. Участники (мужчины и женщины) садятся на них. Выбирается водящий, который встает в середину круга. Ему завязывают глаза. Ведущий включает музыку, а водящий идет по кругу. Как только музыка прерывается, водящий должен сесть на колени тому, рядом с кем он остановился. Человек, к которому сел на колени водящий, пытается ничем себя не выдать. Остальные спрашивают: «У кого?» Водящий пытается угадать. Если это ему удается, то он меняется местами с игроком, если нет — игра повторяется.